网易伏羲大模型 2
网易集团 · 未公开(MoE,内容场景优化)
游戏与内容场景的多模态选手
网易的内容向模型:游戏 NPC 对话、同人二创、短视频内容是主场,生成 82 与视频 84 都明显高于其文档能力。综合分 77.5 排第 29——在“企业流程”语境里它处处受限,在“内容生产”语境里它是被横评漏掉的性价比选项。
最后更新于 2026 年 10 月 18 日编辑部评分
结论先行
八维评分拆解
编辑部映射分 · 0–100- 网易伏羲大模型 277.5
权重:视觉 20 / 文档 18 / 图表 14 / 视频 14 / Agent 14 / 生成 6 / 中文 6 / 生态 8。分数含义与证据来源见方法页。
公开基准与数据
按来源口径,不换算| 基准 / 指标 | 数值 | 说明 |
|---|---|---|
| 内容生成连贯性 | 厂商内测第一 | 厂商口径 |
| 输出单价 | ¥4 | 官方 API |
公开分数来自不同版本与提示词设置,不能与本站综合分直接互换;我们仅将其作为评分证据之一。
场景映射
同一把尺子的五项压力测试| 场景 | 映射分 | 观察 |
|---|---|---|
| 中文票据 OCR | 68 · 非目标场景 | |
| 图表取数 | 66 · 常规图表 | |
| 30 分钟视频问答 | 80 · 内容向时序理解好 | |
| 手机 GUI 操作 | 70 · 未针对 GUI 训练 | |
| 中文文化理解 | 88 · 本站中文维度同分 |
优势与局限
优势
- 生成 82:游戏资产、同人二创、短视频脚本的连贯性好。
- 视频 84:内容向视频理解(节奏、风格、二创点)有积累。
- 中文 88:网文、弹幕、游戏术语的先验深。
局限
- document 70、agent 75:企业流程场景两项都不达标。
- 无 GUI 模态,工具调用以函数为主。
- 生态绑定网易游戏与内容体系。
价格与真实成本
公开单价
¥4/M tokens
约 ¥4 / 百万输出 token。以 1,000 张 1,024px 图片、每张约 1,100 图像 token、300 输出 token 估算,单月成本约为 ¥2.4(按输入价为输出价 25% 的假设)。
按你的量计算关于网易伏羲大模型 2
网易伏羲大模型 2 是开源的吗?
许可证:闭源商用。不提供公开权重,只能通过厂商 API 或私有化授权使用。
网易伏羲大模型 2 的价格是多少?
约 ¥4 / 百万输出 token。按本站 8 维评分,它排在第 29 位,综合 77.5 分。实际账单受分辨率、切块、缓存与阶梯折扣影响。
网易伏羲大模型 2 最适合什么场景?
游戏 NPC 对话与资产生成;短视频与二创内容生产;动漫与网文场景的多模态辅助。
为什么 网易伏羲大模型 2 的综合分是 77.5?
综合分由 8 个维度按权重加权:视觉 20%、文档 18%、图表 14%、视频 14%、Agent 14%、生成 6%、中文 6%、生态 8%。它的强项是中文语境与文化,短板是图表与文档推理。
个人榜单 · 非官方评分
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